• 5月16日,游戲業王游成月出Sensor Tower發布的霸騰布款數據顯示,米哈游新游《崩壞:星穹鐵道》成為4月下載量最多的訊口新品中國出海手游。在該新游助力下,米哈米哈游已超越騰訊成為4月出海收入最高的海冠中國游戲廠商。

    圖源:Sensor Tower公眾號

    騰訊控股(00700.HK)也不甘示弱。游戲業王游成月出5月15日晚,霸騰布款SPARK2023騰訊游戲發布會一口氣發布18款新游戲,訊口新品包括在海外已火爆的米哈《命運方舟》《無畏契約》、數款二次元游戲等,海冠新游數量超去年發布會。游戲業王游成月出

    遙想2022年年底,霸騰布款騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在內部講話中稱,訊口新品針對游戲業務“大家都憋了一年,米哈嗷嗷叫,海冠等著往上沖”。如今,正在上沖的騰訊游戲碰上正發力“第二款原神”的米哈游,兩家競爭成為市場焦點。

    客觀而言,騰訊手里握有好牌,有能力自研或代理十余款品類各異的新游就是一個佐證,更不用提騰訊多年投資帶來的良好合作關系,使其能拿到海外成熟IP,進入手游自研或代理環節。但米哈游《崩壞:星穹鐵道》也展示出的強大IP自研能力,這已足以讓騰訊緊張。

    一名觀看了騰訊游戲發布會的游戲行業從業者向時代周報記者評價,此次所發布新品中,自研IP很少,可以看出騰訊還是在走“拿IP”的老路。

    米哈游則在走另外一條路。《原神》之后,米哈游仍以自研為主,專注二次元賽道,矩陣鋪得相對不大,但對手里看好的項目重押。

    這場游戲業的爭霸賽,棋已布下,今年誰將勝出?

    騰訊鋪大新游矩陣

    “等著往上沖”的騰訊,今年的新游矩陣呈現“大手筆”。

    新游矩陣中既包含射擊類游戲《重生邊緣》《全境封鎖2》《無畏契約》,又包含二次元游戲《白夜極光》《二之國:交錯世界》《七人傳奇:光與暗之交戰》等,另有經典IP手游新作《冒險島:楓之傳說》《大航海時代:海上霸主》《新天龍八部》。騰訊還在探索新品類游戲,發布了其首款體感健身產品《舞動極光》。

    其中,《白夜極光》《重生邊緣》《無畏契約》《命運方舟》尤受關注。

    《白夜極光》《重生邊緣》由騰訊自研。《白夜極光》2021年已在日韓、歐美、東南亞等海外市場上線,據Sensor Tower統計,上線當月,其收入超1700萬美元,列中國手游出海收入榜單第23名,進入日韓游戲暢銷榜頭部,國服將于今年6月上線。《重生邊緣》是騰訊旗下游戲工作室NExT Studios的首款“主機級”第三人稱射擊類網游,將于今年夏季上線。

    《無畏契約》則由騰訊投資的公司拳頭游戲研發,國內由騰訊代理,該游戲此前已在海外上線,熱度頗高,被認為有接檔《英雄聯盟》的潛力。MMORPG(多人在線角色扮演)端游《命運方舟》此前于海外上線,曾以最高同時在線人數132萬位列Steam史上第二名,國服由Smilegate RPG研發、騰訊發行,將于今年夏天上線。

    有媒體統計,2022年騰訊停運的游戲項目不少于26個,版號發放也一度斷檔,彼時騰訊面臨新老游戲銜接不暢的壓力。據時代周報記者統計,2022年的SPARK騰訊游戲發布會發布12款新品,此次發布會新品數量增長明顯,更多新游上線有望讓騰訊大大“解渴”。

    不過,以上游戲行業從業者向時代周報記者表示,此次新品中自研IP比例偏少,發布會提及的產品《暗區突圍》是騰訊原創IP,但已于去年上線。這或體現騰訊對自研IP不夠自信。

    今年年初,騰訊自研游戲《黎明覺醒:生機》上線,有接近騰訊的人士告訴時代周報記者,該游戲曾在內部獲獎,騰訊此前對該游戲寄予很大期望,但上線以后表現不及預期,這或與較晚拿到版號、游戲玩法顯得老舊有關。

    此情況下,此次發布的新品更承載著騰訊今年游戲業務增長的希望。

    米哈游押中第二款《原神》?

    反觀米哈游,已儼然成為騰訊在游戲業內的強大競爭對手。

    圖源:圖蟲創意

    “很多人會說,騰訊對米哈游是不是很焦慮?但其實這些外部的新公司,為行業提供了很好的思路。”騰訊集團高級副總裁馬曉軼在發布會當天接受媒體采訪時,主動提到米哈游。

    騰訊確實借鑒了米哈游等游戲新勢力的“思路”,此次發布的新品對二次元品類尤為青睞,便是一個體現。但騰訊和米哈游在所選路徑上仍呈現出明顯差異,相對而言,騰訊游戲業務鋪得更大,項目間存在賽馬,有優勝劣汰機制。騰訊善于投資,其與所投公司聯合研發、拿到IP并自研手游、拿到游戲國內代理權的案例諸多。米哈游相對更聚焦二次元賽道自研,以敢于大筆資金投入研發著稱。

    《原神》之后,米哈游越走越遠,《崩壞:星穹鐵道》再現爆款潛質,難免讓騰訊等傳統游戲大廠壓力倍增。

    DataEye統計數據顯示,《崩壞:星穹鐵道》全球上線15天,在買量投放高企的情況下,該游戲國內iOS端、海外版iOS及谷歌端合計產生至少6500萬美元收入,約合4.5億元,若算上國內安卓端,收入還會更高。

    《崩壞:星穹鐵道》熱度甚至高于《原神》上線初期。Sensor Tower數據顯示,上線首周,該游戲全球下載量是《原神》上線同期的1.6倍,收入為1.3倍。

    同時,國內游戲格局也發生了改變。4月26日上線的《崩壞:星穹鐵道》已在4月中國手游海外收入榜單中排名第七。米哈游、騰訊均有兩個游戲進入該榜單前十名。

    “米哈游一貫的長項,包括音樂、美術、精細的建模、華麗的演出都在這款游戲上淋漓盡致體現了。”有網友在TapTap上評價稱。另有游戲研發人員告訴時代周報記者,從研發角度看,《崩壞:星穹鐵道》體現出較高的工業化程度,可以看出該游戲不少技術復用自《原神》,直觀體現為內容扎實,而工業化原本是游戲大廠的強項。

    在今年2月的2022年度中國游戲產業年會上,米哈游創始人、總裁劉偉曾提到工業化的重要性,稱“若無工業化生產管線,超千人的研發團隊很難做出大體量、同等品質產品,我們可能要花至少半年時間更新一次版本,而現在《原神》版本更新維持在6周一次。”

    劉偉還提到,《崩壞:星穹鐵道》將是工業化能力的一次集中體現。

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