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MediaTek 與 Unity 中國攜手合作,打造次世代移動游戲體驗新標桿
2023 年 7 月 26 日 – MediaTek 與 Unity 在華合資公司 Unity 中國共同宣布,中作打造次MediaTek 天璣 9200 和天璣 9200 + 正式成為原生支持 Unity 引擎的國攜桿旗艦移動芯片。通過軟硬件融合構建的手合世代高效開發環境,開發者可以深度解鎖天璣 9200 系列芯片的移動游戲潛能,打造更多支持光線追蹤技術的體驗移動端游戲,為玩家帶來沉浸式光影體驗。新標>MediaTek 無線通信事業部副總經理李彥輯博士表示:“Unity 中國的中作打造次技術和創新實力給我們留下深刻印象,雙方將聚焦創新的國攜桿游戲技術解決方案和生成式 AI 在端側的部署,開展更深入更具創新性的手合世代合作項目。MediaTek 與 Unity 中國的移動游戲合作不僅僅是技術層面的合作,更是體驗一種共同推動行業發展的合作關系,相信通過雙方共同努力,新標能夠為開發者和用戶帶來更多卓越的中作打造次產品體驗。”>Unity 中國 CEO 張俊波先生表示:“MediaTek 先進的國攜桿芯片技術提供了卓越的性能和創新體驗,我們非常榮幸能與 MediaTek 合作,手合世代攜手為中國開發者打造更先進的移動端開發環境。Unity 中國一直致力于根植中國本土市場挖掘本土開發者的技術需求,我們正在積極適配更多軟硬件平臺和操作系統,在未來也希望能夠與更多優秀企業通力合作同頻共振,共同打造更加豐富繁榮的科技生態。”>?>>MediaTek 與 Unity 中國攜手合作,打造次世代移動游戲體驗新標桿>隨著移動游戲行業的快速發展和演進,玩家對高畫質體驗的需求與日俱增,PC 端游戲體驗向移動端遷移的趨勢越發明確。基于相同的行業洞察,MediaTek 與 Unity 中國積極展開深度合作,充分發揮各自領域的資源和技術優勢,聚焦移動游戲開發的新場景新技術新需求,更好地服務游戲開發者,共同構建面向次世代移動游戲的生產力環境。>支持移動端光線追蹤技術,打造次世代手游>MediaTek 天璣 9200 和天璣 9200 + 旗艦移動芯片率先支持移動端硬件光線追蹤技術,目前已有多款使用 Unity 引擎開發的移動游戲,支持在搭載天璣 9200 系列移動芯片的終端設備上開啟光線追蹤功能。基于 Vulkan 標準的 Ray Query 方案,MediaTek 對光線追蹤的“三要素”—— 軟陰影光線反射和光線折射的效果呈現實現了底層優化。隨著搭載天璣 9200 系列移動芯片的終端設備陸續上市,越來越多的移動游戲開發者將借助光線追蹤技術打造更逼真更絢麗的游戲內容,讓玩家盡情暢享由真實物理光影技術所帶來的沉浸式游戲體驗。>Unity 中國在天璣 9200 系列移動芯片上,為廣大開發者帶來了基于 Vulkan 和 Unity URP 的 Ray Query 技術。不僅為開發者提供了移動端光追的基礎架構,還實現了軟陰影(Shadow)環境光遮罩(AO)折射(Refraction)反射(Reflection)等作為默認光追效果。借助 MediaTek 提供的技術支持,啟用光線追蹤時性能輸出強勁且穩定,這為開發者提供了可參考的樣板案例,從而大大提高了 Unity 開發者將光追實裝落地的效率。>
>?MediaTek 與 Unity 中國在天璣旗艦移動芯片上實現光線追蹤的效果對比>未來,雙方將持續加強在光線追蹤技術領域的合作探索,為開發者創造更好的光線追蹤技術支持和更便捷高效的開發環境,助力開發者順利獲取次世代移動游戲的入場券。>探索生成式 AI,打造前沿創作工具>移動游戲行業的另一個技術浪潮是生成式 AI 應用(AIGC),該技術已經被應用于設計策劃等環節,能夠顯著提高游戲的開發效率。如何利用好 AI,是整個游戲行業繞不開的議題。>與單純在云端部署 AI 應用和服務相比,終端側部署 AI 在節約服務器成本保護用戶信息安全提升實時性和個性化等方面具備明顯優勢。面向生成式 AI 的應用趨勢,MediaTek 為開發者提供了基于本地端側 AI 運算的 NeuroPilot 方案。>NeuroPilot 是一套協調 MediaTek 平臺 CPUGPU 和 APU(獨立 AI 處理器)等異構運算單元來提升 AI 模型執行效率的軟件解決方案,它允許開發者在現有和未來的 MediaTek 硬件平臺以及包括智能手機汽車智能家居物聯網等產品線實現“一次編寫,隨處應用”。這不僅可以簡化創建過程,同時還可以降低成本,加速產品上市進程。AI 開發者可以使用主流的 TensorFlowPytorchTF LiteCaffeCaffe2 以及其他自定義的第三方通用 AI 框架來構建神經網絡模型,并接入到 NeuroPilot 系統,充分發揮 MediaTek 的 AI 算力系統的能力,大大提高模型運行在設備上的效率,并降低功耗和內存消耗。>作為率先進入 AI 領域的游戲引擎,Unity 在近期發布了 Unity Muse 和 Unity Sentis 兩款 AI 產品,Unity 中國也在開發 U3D Copilot,以期高效利用 AI 技術。其中,Unity Sentis 是率先將 AI 模型嵌入到實時 3D 引擎中的跨平臺解決方案,只需構建一次嵌入模型,就能在無論是移動端PC 端Web 端還是主機端(如 Nintendo Switch? 和 Sony PlayStation?)上,直接將 AI 模型以原生運行的方式運行在用戶設備上,避免了云端托管模型所帶來的復雜情況畫面延遲或性能開銷。未來,MediaTek 與 Unity 中國將持續合作,打造高效率低功耗的生成式 AI 解決方案,賦予開發者無限創作潛能。>基于 MediaTek 和 Unity 中國各自的軟硬件優勢,雙方將在未來開啟全新的技術征程,攜手在移動游戲技術領域深度合作,推動技術應用的創新和落地,賦能次世代移動游戲開發。>長期以來,MediaTek 始終堅持從用戶體驗出發,以卓越的軟硬件技術為玩家打造出色的移動游戲體驗。作為移動游戲生態的重要參與者探索者 引領者,MediaTek 深入布局和投資移動游戲技術,攜手來自全球各地的游戲廠商開發者以及終端廠商等生態伙伴加速先進技術的落地應用,持續透過旗艦性能能效與高速發展中的行業生態,引領新世代移動游戲體驗的發展。>廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接二維碼口令等形式),用于傳遞更多信息,節省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。>